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Simulador de Vuelo

     
           
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  1212121 Idea
 
planet1.jpg (2902 bytes) En la III Feria Madrid por la Ciencia, que tuvo lugar entre los días 8, 9 y 10 de Marzo de 2002, participamos Jesús Ruíz, Ramón Perucho y Miguel Herranz con el planetario viajero, como en años anteriores.

En la reunión final de evaluación, ya estábamos pensando en cosas para hacer en próximas ediciones, y se nos ocurrió hacer un simulador de vuelo espacial. Una idea peregrina más, como otras que habíamos tenido anteriormente y que, alguna de ellas, hicimos realidad.

Inmediatamente me puse a buscar en la Web cosas sobre simuladores espaciales, ya que sabía que Microsoft tenía el Space Simulator, aunque abandonó su desarrollo.

orbiter1.jpg (2117 bytes) En una tarde, di con el programa Orbiter. Impresionante programa simulador, desarrollado por Martín Schweiger, complejísimo, realista y muy detallado en gráficos de planetas. Por si fuera poco es freeware.

En un principio, pensábamos hacer una cabina estática, con un montón de botones y lucecitas, que simularan una cabina de un transbordador espacial, con dos asientos, sus ventanillas frontales, y proyectar la imagen del programa con un retroproyector directamente sobre una pantalla situada delante del artefacto.


orbiter1.jpg (2117 bytes) Los movimientos de la nave los haríamos con un joystick y el resto de acciones (apertura de bodega, tren de aterrizaje, cambio de MFD’s, etc) desde los botones del frontal, tratándolos con un microcontrolador y simulando las pulsaciones de las teclas directamente al PC.

Pronto me di cuenta de la cantidad de combinaciones de teclas que tendríamos que implementar (el manual tiene tres páginas explicando los controles de teclado) y, para el uso que le queríamos dar salían unas 50 o 60 combinaciones diferentes.

Por casualidad, y buscando información sobre el Flight Simulator, encontré la página del Joyrider. Magnífica idea para un simulador virtual dinámico. Después de empaparme toda la información que suministra en su página y de pedir los planos (20$), convencí a Jesús para que hiciéramos ese simulador, aunque lo modificaríamos para adaptarlo a nuestras necesidades.

 

Construcción

 

  fase1.jpg (4016 bytes) En cuanto nos comunicó la Comunidad de Madrid que estábamos admitidos para participar en la IV Feria de Madrid por la Ciencia, nos pusimos manos a la obra.

Encargamos los tubos de PVC necesarios y, en cuanto nos llegaron, los cortamos a las medidas requeridas en los planos. Aunque pensábamos modificarlo, primero lo montamos tal y como indicaban los planos, para probar y mejorar lo que no nos convenciera.

El simulador nos quedó como se ve en la foto. Se movía bien sobre los dos ejes (alabeo y cabeceo), aunque debíamos ajustar el centro de gravedad. Esto lo tendríamos que dejar para el final, después de añadirle todos los accesorios.

El fundamento de la plataforma, es que el piloto mueve la palanca para desplazar toda la estructura, y el control sobre el programa simulador lo realiza el joystick situado bajo el asiento y solidariamente unido a él, por lo que al moverse la plataforma hacia la izquierda, por ejemplo, el asiento se mueve a la derecha con lo que acciona la palanca del joystick (que se encuentra situado en posición invertida).
  La fuerza que requiere este tipo de control, teniendo en cuenta que aún no habíamos montado el monitor sobre la plataforma, hacía pensar que un niño no podría mover la estructura al no tener la fuerza suficiente para ello. Esto hizo plantearnos la posibilidad de adaptar alguna forma de movimiento asistido, que no fuera la fuerza del piloto. La más factible sería el colocar unos pistones neumáticos que realizaran el movimiento, controlados por válvulas.

La idea sería:
1.- obtener los datos del programa referentes a cabeceo y alabeo.
2.- transmitirlos a una placa de control que actuaría sobre la válvulas
3.- obtener mediante encoders la posición de la plataforma y transmitirlos también a la placa de control.
4.- la placa de control compararía los datos del programa y encoders y actuaría sobre las válvulas para corregir la posición mediante los pistones.

El primer problema fue el obtener los datos de posicionamiento de la nave en el programa.

 

  Intentamos probar con el Flight Simulator de Microsoft (FS), del que existe gran cantidad de información en la Red, el obtener datos del programa. Esto lo conseguimos utilizando el módulo FSUIPC de Peter Dowson.
 
  uipc1.jpg (4498 bytes) Este módulo se integra en el FS perfectamente y posibilita el comunicar el programa con el mundo exterior. A partir de aquí realizamos unas modificaciones en el programa de muestra en VB que viene incluido con la aplicación de desarrollo FSUICP SDK.

Este programa de muestra, obtiene la hora del reloj del avión, por lo que no fue muy complicado, con las listas de variables del FS, obtener y controlar las variables de cabeceo y alabeo.
   

Al mismo programa en VB le añadimos el envío de los datos por el puerto serie.

 
   

uipc2.jpg (4303 bytes)

 

 

  Definitivamente decidimos utilizar del Flight Simulator y aparcar, de momento, la idea del Orbiter.

** No podemos dejar de agradecer a Oscar del Moral, responsable de la línea de entretenimiento para PC de Microsoft España, su amabilidad y la colaboración prestada, cediéndonos dos licencias de FS2002 para poder tenerlas en la Feria.**

La placa de control, que recibe los datos del PC, está formada por un microcontrolador PIC16F873 de Microchip que dispone de:

 

  * 4 Kbytes de memoria Flash de programa
* 192 Bytes de RAM
* 128 Bytes de EEPROM
* 22 puertos de Entrada/Salida
* 5 conversores A/D
* 2 PWM
* Comunicaciones serie (USART)
* Puerto Serie Síncrono con SPI e I2C
* Etc
  

Esquema del Simulador

 

 

Cara de componentes

 

  

    Cara de pistas


 

  La placa recibe los datos del PC a través de un MAX232, que los manda, con los niveles adecuados, por la entrada serie (Rx – pin 18) del PIC. Además obtiene los datos de posición de la plataforma a través de dos potenciómetros, cada uno de ellos situado en un eje de movimiento. El valor de los potenciómetros es leído a través de los pines AN0 y AN1, y convertido a un valor digital que se compara con el valor obtenido por el puerto serie.
Cuando el valor de ambos datos no son iguales (Ej: Pot_Bank - Dato_Serie_Bank ) el micro produce salidas para activar la válvula correspondiente al movimiento a realizar.


 

VÁLVULAS

Este es el aspecto de las válvulas usadas para el movimiento de la plataforma. Fueron adquiridas en un desguace y se puede apreciar el lamentable estado en que se encontraban. Necesitaron una limpieza a fondo, para lo que fue necesario desmontar completamente cada una de las válvulas del bloque en el que estaban alojadas, así como un despiece total de cada una de ellas.

 

valvulas1.jpg (8331 bytes)

Recien llegadas del desguace.

valvulas11.jpg (5656 bytes)

Otro ángulo del bloque.

valvulas2.jpg (11593 bytes)

Válvulas separadas de su emplazamiento.

valvulas3.jpg (9666 bytes)

Aspecto de una de las válvulas. Se pueden apreciar los orificios de entrada y salida de aire.

valvulas4.jpg (8810 bytes)

Bobinas (parte negra) y válvula (parte azul) algo más decentes y parte inferior del bloque.

valvulas5.jpg (7511 bytes)

Una válvula montada y lista.

valvulas6.jpg (18412 bytes)

Despiece de una de las válvulas.

valvulas7.jpg (14253 bytes)

Bloque de dos, terminada su limpieza.

valvulas8.jpg (10719 bytes)

Otro ángulo del mismo bloque.

 

DESCRIPCIÓN DEL SISTEMA DE VÁLVULAS

Para mover un pistón, lo ideal sería disponer de unas válvulas del tipo mostrado en la figura.

Cuando se acciona la "bobina 1" el bloque se desplaza a la derecha con lo que hacemos pasar el aire hacia A y lo sacamos por B a la atmósfera. De este modo el pistón se mueve a la derecha haciendo salir su eje.

Al accionar la "bobina 2", el bloque se desplaza a la izquierda produciendo una circulación de aire hacia B, saliendo por A a la atmósfera. El pistón introduce de nuevo su eje.

La ventaja que tiene este tipo de válvulas es que podemos dejar el pistón en posiciones intermedias (dejándolo con presión) al cortar el flujo de aire en cualquier momento, independientemente de dónde se encuentre su eje.

valvulas1.gif (1649 bytes)

Las válvulas utilizadas realmente en el simulador han sido de una bobina (adquiridas en desguace), al no disponer de presupuesto para adquirirlas nuevas (unos 200 €). Esto tiene el inconveniente de que no podemos dejar presurizados los pistones en posiciones intermedias con lo que se producen pérdidas de aire por la conexión que permanece abierta a la atmósfera.

 

valvulas2.gif (1425 bytes)

Como se puede ver en la imagen de la derecha, las dos válvulas se encuentran en posición de reposo por lo que el pistón está liberado (se podría mover con la mano a ambos lados) ya que las dos entradas del pistón están conectadas, por medio de las válvulas, a la atmósfera (OUT en las válvulas). Las entradas de aire a las válvulas están conectadas a los puntos B de cada una de ellas.

Si accionamos la válvula izquierda, conectamos la entrada de aire (IN izda.) con la toma izquierda del pistón. El eje sale por efecto de la presión en el lado izquierdo y el aire del lado derecho sale a través de A-OUT de la válvula derecha.

Para realizar el movimiento contrario debemos desactivar la válvula izquierda y energizar la derecha, realizándose el movimiento opuesto.

valvpist.gif (1676 bytes)

 

Plataforma en posición centrada. Ambas válvulas se encuentran en reposo, por lo que ninguno de los dos pistones tiene presión. centpos.gif (1840 bytes)
Giro a izquierdas. Activamos la válvula de la derecha. La presión de aire hace que el pistón de la derecha suba y el izquierdo baje. izdapos.gif (1817 bytes)
Giro a derechas. Al contrario que antes, activamos la válvula izquierda, por lo que el pistón derecho baja y el izquierdo sube.

Si cortamos el movimiento de los pistones a mitad de su recorrido la plataforma queda inclinada pero, al no tener presión ninguno de los dos pistones, ésta intenta volver poco a poco a su posición central con lo que debemos activar de nuevo la válvula para mantener la inclinación de la plataforma.

dchapos.gif (1796 bytes)

En el vídeo puedes ver algunas imágenes del Simulador

 

           
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